ЕАХ (Environmental Audio eXtension) это открытый интерфейс прикладного программирования (API), который является расширением DirectSoudn3D API и разработан в сотрудничестве с Microsoft. Технолоия EAX предстовляет собой позиционированный звук,с помощью EAX'а можно накладывать в реальном времени разнообразные по своей сути эффекты на любой источник звука,кроме того это так-же полная поддержка четырёх каналов. Это действительно прорыв в 3D звуке. Четыре колонки создают полный эффект присутствия. Звук в UnReal и UnReal SE на SB Live! имеют мало общего. Звук стал реальным. На втором уровне, если подойдти к обрыву, то слышен шум водопада (этого нет в обычной игре), слышно как гильзы падают на пол, слышно как диски рикошетят по стенам. Игра стала другой, более реалистичной. Звук стал живым.Ну а о игре Thief тут и говорить нечего в него мне кажется играть с просым 3d звуком и вовсе не стоит после того как услышал EAX.На мой взгляд это самая перспективная и технология,которую как раз и будут применять в будующем в ирах. Кроме того уже щас не мало игр где используется эта технология.